极端暴力

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一、新增角色与场景互动
  1. 新闻媒体介入

    • 谋杀事件触发后,记者和摄影师(新闻媒体 NPC)会自动到场,或通过模组菜单手动召唤。他们会拍摄濒死者、犯罪现场路障及墓碑,采访目击者并进行报道。可在模组设置中启用 / 禁用新闻媒体,或手动指定特定市民为记者 / 摄影师。
    • 场景示例:模拟市民目睹谋杀后报警,新闻媒体随后抵达,对尸体和目击者进行拍摄采访,增加事件的真实感和戏剧性。
  2. 警察机制更新

    • 警察到场后会检查尸体、采集证据、设置路障,并直接判定濒死者的死亡(替代死神)。新增自定义警服,逮捕流程更精准,不再误抓或失败。若无法接近目标市民,警察会原地待命而非反复报错。
  3. 死神行为调整

    • 模组导致的死亡不再触发死神登场,濒死者会在 4 小时后自动死亡,或由在场警察直接判定死亡。可在设置中选择是否允许死神因模组死亡事件出现。

二、暴力互动系统扩展

  1. 谋杀手段与成就

    • 新增 7 种谋杀方式(如举刀刺腹、背后砍杀、枪决等),部分来自其他模组联动。累计谋杀 3 名市民可解锁 “心理杀手” 成就。
    • 操作示例:点击目标市民→“极端暴力→近战武器谋杀”,选择 “举刀刺腹” 触发特定动画和死亡效果。
  2. 自主射击与交互式殴打

    • 自主射击:点击当前市民→“极端暴力→显示自主射击对话框”,通过通知栏图标自动射击附近市民,可控制是否触发恐慌反应、批量生成受害者或直接终结濒死者。
    • 交互式殴打:选中目标市民→“极端暴力→非致命暴力→交互式殴打”,点击通知栏拳头图标连续攻击,每次点击触发不同攻击动作。
  3. 自定义辱骂对话

    • 新增 “说刻薄话并保存对话” 互动,输入自定义文本后,内容会保存至模组文件夹的文本文件中(路径:Mods\SAC_Extreme Violence -Mod- Text Dialog)。后续互动可随机调用已保存文本,也可手动编辑文本文件新增内容。

三、死亡与血迹系统深化

  1. 死亡表现与复活

    • 模组导致的死亡类型标记为 “被谋杀”,鬼魂会呈现滴血效果。点击濒死者可触发 “终结死亡”“复活”“召唤新闻 / 警察 / 死神” 等 7 种互动,支持批量处理多濒死者。
    • 特殊机制:拥有自定义不朽特质的市民(如 “阿格尼丝・克兰普顿”)不再免疫模组谋杀,可通过模组设置 “保护市民免受谋杀” 功能例外保护特定角色。
  2. 血迹与血渍系统

    • 谋杀后随机生成 5 种血迹纹理,血液从濒死者身体逐渐流出而非瞬间出现,血迹显示所属市民姓名。可将血迹放入库存,或通过互动移动 / 销毁附近血迹。
    • 血渍按谋杀次数分为 5 级(1 次→10 次),3 级及以上会触发滴血效果,可通过水槽清洗血迹或伤口。

四、反应、情绪与动画优化

  1. 市民反应升级

    • 目击者对谋杀的反应动画更丰富,支持坐姿反应,思想泡泡内容细化。被殴打市民不再哭泣,改为 “震惊→好奇” 反应,伤口轻微愈合后停止痛苦表现。
    • 移除对血泊的 “垃圾” 负面反应,“目睹谋杀” 情绪从 “紧张” 改为 “恐惧”,并显示来源(如 “来自极端暴力”)。
  2. 动画与音效改进

    • 优化枪械(手枪、霰弹枪等)的握持姿势、射击音效和弹道效果,“斧头爆头” 等谋杀动作音效增强。市民尖叫音效兼容基础游戏,无需《丛林冒险》DLC。
    • 亲热与浪漫拥抱动画衔接更流畅,移除拥抱时的错误亲吻音效,汽车添加夜间大灯效果。

五、系统设置与性能优化

  1. 模组选项调整

    • 新增 “反应选项” 子菜单和 “血与伤口” 清理功能,可单独控制特定市民的血迹 / 伤口清除。“警察”“自卫” 等全局选项不再随机开关,且对新创建市民生效。
    • 非致命暴力互动支持自主选择目标,开启 “自主杀戮” 的市民会随机选择所有谋杀方式而非固定几种。
  2. 性能与兼容性

    • 拆分旧版合并文件,提升模组运行效率。移除 CAS 物品标签,避免 NPC 随机携带武器,相关物品需关闭性别 / 风格过滤后显示。
    • 修复多年来的 “误杀目标” 重大 BUG,优化路径计算,减少市民执行连续互动时的位置偏移。

六、特殊内容与注意事项

  1. 争议内容调整

    • 暂时移除 “殴打致流产” 机制,孕妇会自动闪避 “殴打腹部” 攻击(未来计划新增无流产的独特动画)。
    • “切腹自尽” 菜单新增自杀预防互动,包含暖心提示和现实热线链接,替代原 “自杀” 选项。
  2. 玩法建议

    • 犯罪剧情流:利用新闻媒体和警察的介入机制,打造 “谋杀→调查→追捕” 的连贯叙事,通过 “心理杀手” 成就解锁隐藏内容。
    • 沙盒实验玩法:测试不同谋杀方式对市民反应的影响,或使用 “自定义辱骂” 功能创作个性化冲突场景。

七、操作贴士

  • 拍摄动态暴力场景时,可利用游戏自带的 “慢动作” 功能抓取关键帧。
  • 若出现互动卡顿,建议关闭其他修改市民 AI 或动作的模组,并确保游戏版本与模组兼容。

其他

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