好厨师坏厨师

一、特质选择与触发

  1. 三种烹饪特质

    • 好厨师:拥有隐藏的烹饪表现加成,制作高质量食物的概率更高,烹饪时会获得 “自信” 情绪,还能主动 “吹嘘烹饪才能”,提升自身与他人的互动好感。
    • 坏厨师:存在隐藏的烹饪惩罚,即使烹饪技能满级,也容易做出低质量食物,烹饪过程中更易触发 “尴尬” 或 “不适” 情绪,可 “抱怨烹饪困扰” 引发其他市民的调侃反应。
    • 中立厨师:无特质带来的加成或惩罚,烹饪表现完全取决于技能等级,适合追求 “写实无偏好” 玩法的玩家。
  2. 特质获取方式

    • 直接通过手机主菜单的 “模组设置” 为模拟市民选择特质,即时生效。
    • 让模拟市民自然烹饪 3-5 次后,系统会自动触发 “发现烹饪特质” 的通知,随机赋予一种特质(概率均等)。

二、社交互动内容

  1. 基础互动选项

    • 点击其他市民可选择 “询问烹饪技能”,根据对方特质和技能等级,触发不同对话(如好厨师会自豪回应,坏厨师则可能敷衍或自嘲)。
    • 用餐后,可对厨师选择 “感谢烹饪”(食物质量≥中等时触发)或 “吐槽烧焦食物”(食物烧焦或质量极低时触发),影响双方关系亲密度。
  2. 互动反馈机制

    • 好厨师收到感谢时,会额外获得 “愉悦” 情绪加成;若被吐槽,可能短暂触发 “困惑” 情绪(因意外失误)。
    • 坏厨师被吐槽时,有概率触发 “愤怒” 或 “羞愧” 情绪;若强行感谢其烧焦食物,可能引发 “怀疑对方讽刺” 的负面互动。

三、特质对烹饪的影响

  1. 隐藏属性作用

    • 好厨师专属:烹饪时自动降低 “烧焦概率” 30%,提升 “完美食物产出率” 20%,且制作新菜谱时技能经验获取速度 + 15%。
    • 坏厨师专属:烹饪时 “烧焦概率” 提升 50%,即使使用 “高级炉灶” 也无法完全避免;制作任何食物时,有 10% 概率额外消耗食材(模拟手忙脚乱失误)。
  2. 中立玩法逻辑

    • 无特质干预,需通过提升烹饪技能(升级至 3 级解锁基础菜谱,7 级解锁烘焙,10 级解锁大师级料理)来改善表现,适合喜欢 “循序渐进” 的玩家。

四、通知与沉浸体验

  1. 自定义通知系统
    • 选择特质或触发关键事件(如首次做出完美料理、连续烧焦 3 次)时,屏幕右上角会弹出带图标(厨师帽 / 冒烟炉灶)的通知,显示事件描述(如 “[市民名] 展现了好厨师天赋!”)。
    • 用餐后根据食物质量,显示 “满意 / 难吃” 的表情符号通知,附带简短评价(如 “这道沙拉简直是艺术品!” 或 “面包烤得比石头还硬……”)。

五、未来更新内容

  1. 感官与互动扩展

    • 新增 “嗅觉反馈”:坏厨师烧焦食物时,附近市民会触发 “皱眉捂鼻” 动作,并弹出 “闻到焦糊味” 的想法气泡。
    • 增加 “味道评价” 互动:用餐后可主动选择 “评价食物味道”,根据特质差异触发不同对话(如好厨师会专业点评,坏厨师可能胡乱夸赞掩饰失误)。
  2. 想法与情绪深化

    • 好厨师烹饪时,有概率出现 “构思新菜谱” 的想法气泡,提升创造力情绪;坏厨师则可能浮现 “希望这次别烧糊” 的焦虑想法,增加压力值。

六、安装与使用要点

  1. 文件放置要求
    下载模组后解压,将所有 “.package” 和 “.ts4script” 文件直接放入 “文档 > Electronic Arts > 模拟人生 4>Mods” 文件夹,或其一级子文件夹(如 “Mods / 烹饪特质”),确保文件层级不超过 1 层(避免放入多层文件夹导致游戏无法识别)。

  2. 游戏内设置
    启动游戏后,进入 “选项> 其他”,确认 “启用模组” 和 “启用脚本模组” 两项勾选,重启游戏后模组生效。

七、玩法建议

  1. 剧情向玩法

    • 用 “好厨师” 特质打造 “家庭主厨” 角色,通过举办晚宴、教导孩子烹饪等剧情,提升家庭关系亲密度。
    • 用 “坏厨师” 特质设计搞笑剧情,如让角色经营餐厅却频繁烧焦食物,引发顾客投诉或意外走红(负面话题热度)。
  2. 挑战玩法

    • 无特质铁人模式:仅使用中立厨师,从 0 级技能开始,通过反复练习(允许烧焦但不允许作弊刷技能),最终成为五星大厨。
    • 坏厨师逆袭挑战:强制使用坏厨师特质,通过购买 “防焦炉灶”、雇佣助手(MOD 联动)等方式,逐步克服惩罚,达成 “米其林逆袭” 目标。
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