动态尾巴

动态尾巴
KK一、尾巴获取与适用范围
非 CAS 物品机制
- 尾巴不通过创建模拟市民(CAS)界面添加,需通过模组作弊菜单(如 “添加动物尾巴”)为选中市民激活,支持全年龄段(包括婴儿)及 NPC。
- 操作路径:选中市民→作弊菜单→模组选项→选择尾巴类型,支持为其他市民远程装备 / 卸下尾巴。
兼容性与安装
- 独立于游戏骨骼系统,需手动解压文件至 “Mods” 文件夹并启用脚本模组。
- 冲突说明:
- 与《Animated Wings》模组互斥(无法同时装备翅膀和尾巴)。
- 部分互动(如 “Wicked Woohoo”)中尾巴会暂时隐藏,互动结束后自动恢复。
二、尾巴类型与动态表现
多样化尾巴设计
- 现实动物类:猫狗、狐狸、狼、鹿等(含垂耳、蓬松等变体)。
- 奇幻生物类:恶魔尾(带尖刺 / 火焰特效)、龙尾(鳞片动态纹理)、精灵尾(发光粒子)、cowplant 尾(植物卷须形态)。
- 特殊主题类:机械尾(齿轮转动动画)、幽灵尾(半透明飘动效果)、节日限定尾(如圣诞铃铛装饰)。
情绪联动动画
- 尾巴会根据市民情绪改变动作:
- 开心:快速摇摆(犬科)、卷成圆环(猫科)、发光频率加快(精灵尾)。
- 愤怒:僵直竖起(狐狸尾)、尖刺突出(恶魔尾)、末端火焰变大(龙尾)。
- 恐惧:夹紧身体(犬科)、蜷缩颤抖(啮齿类尾巴)、透明化(幽灵尾)。
- 尾巴会根据市民情绪改变动作:
三、自定义与交互功能
深度定制选项
- 外观调整:
- 类型切换:随时更换尾巴物种(如从猫尾切换为龙尾),保留已设置的颜色 / 特效。
- 颜色系统:主色、渐变色、纹理叠加(如虎斑条纹、星空图案),支持 HSV 色轮精确调色。
- 物理参数:长度(婴儿适配短尾,成人可超长)、蓬松度、重力模拟(如低重力环境下漂浮)。
- 运动模式:
- 基础动作:“自然摆动”“懒散下垂”“高频抖动” 等 5 种默认模式。
- 情绪同步:可关闭情绪联动,固定为特定动作(如战斗姿态下的 “持续威慑摆动”)。
- 外观调整:
特殊场景互动
- 狼人形态适配:装备狼尾时,变身狼人后尾巴自动切换为 “野兽模式”(毛发变粗糙,动作更迅猛)。
- 社交反应:
- NPC 会对尾巴类型产生差异化反应(如儿童抚摸猫尾增加好感,路人对恶魔尾感到恐惧)。
- 新增 “展示尾巴” 互动,可触发特定对话(如 “你的尾巴好软!”)或浪漫选项。
- 隐藏与移除:通过 “隐藏尾巴” 互动暂时隐藏(如穿紧身衣时),或 “完全移除” 永久删除。
四、注意事项
性能优化:多段骨骼动画尾巴(如龙尾)可能增加 CPU 负担,建议低配设备关闭 “重力模拟” 和 “粒子特效”。
存档管理:为 NPC 装备尾巴前建议保存家庭,避免因模组冲突导致 NPC 外观重置。
互动限制:游泳、泡澡等场景中尾巴会自动隐藏,避免穿模问题。

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